簡単な例題

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今回は、プログラムの本体に書くプログラムについて詳しく説明します。

  1. ラベル(label)の生成
  2. イベントの記述
  3. ボタンとイベントの記述
  4. 時間の計算
  5. 円、球に関する計算

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