回転体を描く

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グラフィックス3

回転体のワイングラスを描いてみよう。

このプロジェクトを以下のように設定しよう。

タイトル グラフィックス3
説明 ワイングラスを描き、回してみよう。
フレームタイトル 回転体2

最初に、タイトル、説明などを設定してプロジェクトを生成しよう。


まず、デフォルトレイアウトを null にしよう。そして、以下のようにフレームを設計しよう。

新たに、SwingContainers から JPanel を選択し貼り付けよう。


次に、プログラムを以下のように入力しよう。


初期化のプログラムは、以下のように記述しよう。


「x-y」平面ボタンに対するプログラムは以下のようになる。


「y-z平面」ボタンに対するプログラムは以下のようになる。


「z-x平面」ボタンに対するプログラムは以下のようになる。


「x-y平面」ボタンをクリックすると、x-y平面に投影した場合の平面図を表示する。


「y-z平面」ボタンをクリックするとy-z平面に投影した場合の平面図を表示する。


「z-x平面」ボタンをクリックするとz-x平面に投影した場合の平面図を表示する。


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yasu@i.hosei.ac.jp