グラフィックス3
| 回転体のワイングラスを描いてみよう。 |
このプロジェクトを以下のように設定しよう。
| タイトル | グラフィックス3 |
| 説明 | ワイングラスを描き、回してみよう。 |
| フレームタイトル | 回転体2 |
最初に、タイトル、説明などを設定してプロジェクトを生成しよう。
まず、デフォルトレイアウトを null にしよう。そして、以下のようにフレームを設計しよう。

新たに、SwingContainers から JPanel を選択し貼り付けよう。
次に、プログラムを以下のように入力しよう。

初期化のプログラムは、以下のように記述しよう。

「x-y」平面ボタンに対するプログラムは以下のようになる。

「y-z平面」ボタンに対するプログラムは以下のようになる。

「z-x平面」ボタンに対するプログラムは以下のようになる。

「x-y平面」ボタンをクリックすると、x-y平面に投影した場合の平面図を表示する。

「y-z平面」ボタンをクリックするとy-z平面に投影した場合の平面図を表示する。

「z-x平面」ボタンをクリックするとz-x平面に投影した場合の平面図を表示する。
